المعروف أيضا باسم واحد وعشرين. القواعد بسيطة ، اللعبة مثيرة وهناك إمكانية لاستراتيجية عالية. بالنسبة للاعب المتمرس ، الذي يلعب رياضيا لعبة مثالية وقادر على إحصاء البطاقات ، فإن الاحتمالات تكون صالحة في بعض الأحيان لهذا اللاعب

اللعبة
اللاعب على اليسار يلعب أولاً ويجب أن يقرر “البقاء” (لا تسأل عن بطاقة أخرى) أو “ضرب” (أطلب بطاقة أخرى أن تقترب من 21 أو تصل بالضبط إلى 21) ، بحيث يمكن للاعب استخدام الورقتين اللتين تم إعطاؤه في الأصل له أو يطلب من التاجر ببطاقة إضافية بشكل فردي حتى يقرر أو يترك العدد الإجمالي (سواء كان أقل من أو يساوي 21). التمثال “(إذا كان أكثر من 21) في الحالة الأخيرة ، يخسر اللاعب ويستعيد الموزع الرهان ويتحول التاجر إلى اللاعب التالي إلى يساره ويخدمه بنفس الطريقة

ويطلق على مزيج من الآس مع بطاقة أخرى غير بطاقة عشر “يد الناعمة” لأن اللاعب يمكن أن تعدد الآس 1 أو 11 ورسم بطاقات أم لا. للحصول على “17 ناعمة” (ace و a 6) ، يكون المجموع 7 أو 17. يعتبر الرقم 17 جيدًا ، ولكن قد يرغب اللاعب في تصوير إجمالي أعلى. إذا أسفر السحب عن احتساب الآس كدزينة ، يقوم اللاعب ببساطة بحسابه كواحد ويستأنف اللعبة من خلال الوقوف أو “الطعن” (اطلب من التاجر الحصول على بطاقة إضافية)

لعبة التاجر
عندما يكون الوكيل قد خدم كل لاعب ، يتم الكشف عن بطاقته المخفية. إذا كان المجموع 17 أو أكثر ، فيجب أن يكون موجودًا. إذا كان المبلغ 16 أو أقل ، يجب أن يأخذ البطاقة. يجب عليه الاستمرار في أخذ الأوراق حتى يبلغ المجموع 17 أو أكثر. في هذه المرحلة ، يجب أن يبقى التاجر منتصبا. إذا كان التاجر لديه ace ، وإذا كان له حساب 11 ، يرتفع مجموعه إلى 17 أو أكثر (ولكن ليس أكثر من 21) ، يجب عليه أن يحسب الآس ك 11 ويظل واقفا. يتم بعد ذلك اتخاذ قرارات المانحين تلقائيًا لجميع الألعاب ، بينما يكون لدى اللاعب دائمًا خيار أخذ بطاقة واحدة أو أكثر

إشارات التنبيه
عندما يحين دور اللاعب ، يمكنه أن يقول “ضرب” أو يشير إلى بطاقة عن طريق إلغاء الطاولة بإصبع واحد أو أصبعين في حركة واحدة في كل مرة ، أو يمكنه تحريك يده في نفس الحركة مثل شخص آخر. سيقول ، “تعال إلى هنا!” عندما يقرر اللاعب الوقوف ، يمكنه أن يقول “واقفًا” أو “لا أكثر” أو يشير إلى نيته بتحريك يده إلى الجانب ، والنخيل إلى الأسفل مباشرة فوق الطاولة